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你愿活在虚拟世界吗什么意思

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“元宇宙”堪称当下“最靓的崽”,相关概念备受追捧,互联网、游戏公司、投资公司、社交软件等等的巨头纷纷加入“元宇宙”赛道。

“元宇宙”到底是何方神圣?是一个新的前瞻性理念,抑或只是一个泡沫?

“元宇宙”,它是相对于现实世界平行的未来趋势。大约讲的是人类要跨过物理的世界,进入一个虚拟的世界;从虚拟世界的角度来说,我们现在要跨进去的,可能是一个新的不一样的一个世界。简单地说,它是互联网的下一个阶段,由增强现实的AR,虚拟现实的VR,三维技术3D,人工智能AI等技术支持的虚拟现实的网络世界。

1981年,美国计算机教授弗诺·文奇在科幻小说《真名实姓》中,构思了一个可以通过脑机接口进入,并拥有感官体验的虚拟世界。尼尔·斯蒂芬森在他的基础上进行了升华,第一次提出了“元宇宙”的概念。

1992年,尼尔·史蒂芬森在他的小说《雪崩》中,描述了一个以虚拟的形象在三维空间与各种软件进行交互的事情。直接创造了“虚拟实境”(Metaverse)这一概念,中文译名“元宇宙”,所有现实世界中的人在宇宙中都有一个网络分身,中文译为阿凡达,特指化作人形或兽形的神。没错,2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影“阿凡达”,就是以它命名。

2018年,美国导演史蒂文斯皮尔伯格执导的“头号玩家”。电影里的绿洲就是一个元宇宙未来的虚拟世界。以及后来的黑客帝国里,人类呢,也是用逻辑接口在一个虚拟的世界里头畅游。

国内有个科幻小说《云球》。它描述的也是一个类似的概念,人类为了研究地球和生物的演化,造了一个数字化的虚拟地球,虽然是数字的,它是完全按照真实的逻辑,最终进化出来的那个虚拟的形象,他是有真实的思想。外面观察的人,可以通过接口直接把自己的意识,输入到这个里头去,变成活生生的,就是人体的人真正参与,再经过了十几年的高速运转和运行以后,它产生了人类社会,而且到了这个农业时代,就产生了一系列的故事。

从现实的角度来说,元宇宙的可能,更多的就是带动所谓的VR,就是虚拟现实的这样的一个技术的进步,真的要达到像云球,雪崩,或者黑客帝国的样子,能无缝地完全地参与到这样一个虚拟世界去,那个估计还有很远很远的路。

目前的游戏圈尚未形成文明,最多也就是文化,游戏可以算是“元宇宙”的初级形态。 技术方面,两者还有很大差距,哲学和意识形态方面才刚刚起步。未来宇宙可能会以游戏为入口,基于人工智能,5G、6G、 VR、AR,云计算,大数据,区块链技术等深入整合数字化娱乐,社交网络,甚至社会经济和商业活动发展为人类社交甚至社会体系。

目前的元宇宙第一股叫Roblox,它是个游戏平台,游戏玩家可以在游戏平台上进行创造和交互,他未来的使用环境呢,可能会超过这个,甚至呢,不排除就是说会把现实世界虚拟化衣服,你进入这个虚拟世界,与另外的现实世界产生交互,比如虚拟的商店,你进入这个虚拟的商店的时候,在现实的商店里你能有感知,而且能时时的跟你交互,这都是有可能的。这个显然不是一个应用,它代表着另一种生活的场景。

就像原来大家呢,没有互联网的'时候,大家不能想象出互联网时代是什么样,但是今天你不能想象没有互联网是什么样子,像未来呢,有可能会进入另一个生存的空间,就是说互联网已经是过去了,你可能更多的就是在虚拟世界,现实里的生活,你不能想象失去VR会是什么样子。嗯,这个好像跟前几年说的,这个VR和AR技术差不多,或者说是我们说它是应该是一个在这个VR和AR基础上的一个延伸,创造出了一个词“宇宙”

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科技巨头们纷纷忙于建立“元宇宙”,它们都声称,元宇宙是互联网的未来,用业界术语来说,元宇宙代表着互联网的一个迭代,或者,互联网的下一个版本。

元宇宙到底是什么?如果你看过电影《头号玩家》,大概对科技公司预言的互联网下一个大事件有点感受。

电影主角在预告片中说:“人们来到OASIS(绿洲,电影里虚拟现实宇宙的称呼)是为了他们能做的所有事情,但他们留下来是为了他们能成为的任何人。”一些受科幻启发的科技公司CEO说,不久的将来,我们都将在一个互动的虚拟现实世界中游荡,就像电影中的人物一样,游戏、冒险、购物,以及从事千百种有趣的行为。

你会问,那元宇宙与今天的虚拟现实有什么不一样?AR/VR技术被提出都已若干年,可是我们知道,笨重的头盔仍然只能提供孤立的体验,玩家很少有机会与拥有设备的其他人进行交叉游戏。相反,元宇宙将是一个巨大的公共网络空间,将增强现实和虚拟现实结合在一起,使化身(avatars)能够从一个活动无缝跳到另一个活动。

“元宇宙”一词是科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年的反乌托邦小说《雪崩》(Snow Crash)中创造的。在小说中,元宇宙指的是一个沉浸式的数字环境,人们在其中凭借化身展开互动。前缀“meta”意味着超越,“verse”指的是宇宙。科技公司借用这个词来描述互联网之后的东西,它可能依赖也可能不依赖VR眼镜;作为一个集体共享之物,它由多个持续的、三维的虚拟空间组成,彼此链接为一个可感知的虚拟宇宙。

其实这听起来很傻,有点像在90年代初谈论万维网,或者更像Web 2.0时期,人们一度热衷开辟“第二人生”(Second Life)。但元宇宙不是静态的网页,也不是单纯的虚拟世界,而似乎是要把观者推入一个身临其境的游戏般的世界。

元宇宙可能有一天会像《头号玩家》中的华丽虚构的“绿洲”一样,但在那之前,你可以求助于《堡垒之夜》和Roblox这样的社交游戏,VRChat和AltspaceVR这样的虚拟现实社交媒体平台,以及Immersed和Horizon Workrooms这样的虚拟工作环境,来体验沉浸式的互联元宇宙体验。随着这些孤立的空间的融合和越来越多的互操作性,或许一个真正的单一的元宇宙将会出现,一如我们的物理宇宙,也是单一的各种空间相连的世界集合体一样。

Roblox对元宇宙的愿景是创建一个沉浸式共同体验的平台,人们可以在数以百万计的3D体验中聚集在一起,学习、工作、游戏、创造和社交。换言之,你可以在不同的3D空间中自由穿梭,从事现实生活当中你可以想象到的种种活动。

2021年7月,信誓旦旦地要把Facebook变成一家元宇宙公司的扎克伯格,是这样看待元宇宙的:“元宇宙是一个跨越许多公司、跨越整个行业的愿景。你可以把它看作移动互联网的继承者……它是具身的互联网(embodied internet),因为你不仅仅是浏览内容,而是身在其中。你感觉到与其他人在一起,出现在其他地方,产生你不可能在2D应用程序或网页上拥有的体验……我认为很多人想到元宇宙时,他们想到的只是虚拟现实——这将是其中的一个重要部分,但元宇宙并不仅仅是虚拟现实。它将可以在所有不同的计算平台上进行访问;VR和AR,还有PC,以及移动设备和游戏机……”

10月29日,Facebook更正式宣布更名为“meta”,大有把偌大的元宇宙纳入囊中的意味。

当你的游戏道具 被做成了生意

“Forte的出现,降低了区块链 游戏 的门槛,让更多的人参与到区块链 游戏 当中。”

如果要盘点2021年的 科技 界年度热词,元宇宙一定入选。

当大家都在热火朝天地聊这个新鲜事物时,又总是绕不开 Roblox 这个名字。

2021年3月,美国一家以元宇宙为理念的沙盒 游戏 平台Roblox上市,市值一度超过400亿美金,一下子让整个资本圈打了个鸡血。因为在此一年前,它的估值不过才40亿美元,翻了十倍。

Roblox的模式是,它本身不创作 游戏 ,而是提供开发 游戏 的平台和工具,让玩家自己制作 游戏 。随着创作的积累和玩家的涌入,整个平台会不断循环扩张,形成一个经济系统。而平台在其中获得分成,实现盈利。

在区块链世界里,也有类似Roblox的平台,它就是Forte。

简单来说,Forte并不制作 游戏 ,而是创造一个平台,让 游戏 开发者可以将区块链技术整合进他们现有的 游戏 产品中。当然,他们也在平台上从无到有,创建新 游戏 。

另外,平台还支持 游戏 内道具的NFT化 (非同质化代币,即数字资产的唯一加密货币令牌,可以买卖),从而打造一个社区经济系统。

半年内,Forte已经完成了两轮融资——2021年5月份融资1.85亿美金,11月份融资7.25亿美金,资本对它相当青睐。

在我看来, Forte的影响不仅仅在资本市场,而是会带动一波“区块链 游戏 ”热潮,在更深层次影响现在的区块链行业。

Forte是链游中的Roblox

Forte成立于2019年,总部位于旧金山。它的创始人之一是在 游戏 领域连续创业的Kevin Chou(周凯文),另一个是Josh Williams。

Kevin Chou曾经创办了多人社交 游戏 开发公司Kabam,还是电竞公司Gen.G的创始人。在 游戏 圈深耕多年后,他创立Forte有自己的一番想法:

延长 游戏 产品的寿命。

周凯文认为,在许多网络 游戏 中,玩家对于 游戏 账资产没有所有权,更像是一种租赁关系。玩家花钱买的道具,很难再进行二次交易。当被玩家抛弃后,这些道具就没有价值了。

为了解决这个问题,Forte的主意是将区块链技术融合到 游戏 当中,打造社区经济。

在Forte平台上, 游戏 公司可以借助平台提供的区块链技术,针对自家的 游戏 道具推出对应的NFT,而玩家可以买这些NFT。

截止到2021年5月,已经有覆盖超过800万玩家的25家 游戏 开发商,使用 Forte 的技术;超过 500 万的NFT被记录在区块链上并用于 游戏 中。

一旦道具NFT升值,玩家可以卖出自己的NFT,实现获利。 游戏 公司则可以在交易当中获得一定的手续费,实现盈利。

在这个交易过程当中,存在一个用户体验的问题,而Forte很好地解决了它。

有过加密交易的朋友可能知道,加密钱包的操作体验并不好,且不说有黑客能轻松盗走你的资产,如果你丢了钱包的密码,那里头的资产几乎等同于消失了。

另外, 游戏 开发者在用数字钱包进行交易时,还得清醒地知道对方是谁,以及时刻堤防着洗钱行为。

这些让人不放心的交易体验,Forte都在技术上得以缓解。

更为重要的是,它还解决了交易的流动性问题。

在Forte上, 游戏 道具的卖家们不用费尽心思找买家,因为可以将NFT直接卖给平台实现变现。而平台可以低买高卖,实现获利,这也是Forte的主要盈利模式。

典型的二道贩子。

周凯文认为,Forte创造了两方面的价值。一方面,给玩家带来了更大的自由处置 游戏 资产的权力。另一方面,给 游戏 开发者们提供了一种更优秀的商业模式,也就是让 游戏 产品从集中的 娱乐 平台,变成开放的经济平台。

他表示,这将是 游戏 未来的发展方向。

眼下,Forte正发展地如火如荼。截止到2021年11月,Forte 游戏 开发商合作伙伴超过40家,合作伙伴 游戏 玩家超过1500万。

加入的资本,也都是有名气的机构。11月的这轮融资,由射击手游《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,其他参与投资的还包括Animoca Brands、华纳音乐集团等,其他投资公司像Andreessen Horowitz(a16z)以及Tiger Global等,也参与了本轮融资。

链游提速, Forte推动

笔者认为,Forte的势头,不仅会推动 游戏 行业,还会深远的影响区块链行业。

中间的媒介是区块链 游戏 。区块链 游戏 跟传统 游戏 很大的不同在于,其 游戏 资产可以在二级市场上自由买卖。

因此,区块链 游戏 的开发者可以无需通过卖会员等方式盈利,而是可以基于 游戏 道具等NFT的流通来赚钱, 游戏 玩家也可以真正拥有自己资产。

当开发者和玩家都参与到可以流通、交易的系统中,其实就已经开始形成了社区经济。如果再加上奖励创造力和协作的机制,社区经济会进一步扩大。

这其实在向着区块链的终极价值靠拢:技术、经济、社区的系统性整合。

用大白话说,就是通过技术网络,让社区的每个人都能创造价值,反过来也能吸取价值。

很多链圈里的人,都听过当初火爆一时的全球首款链游Cryptokitties,那时候还是以收藏类 游戏 为主的1.0时代。

到现在,链游已经发展到以P2E为核心的3.0时代,即:

play to earn,玩 游戏 赚钱。

具体来说,就是通过NFT的介入让 游戏 资产标记化,这样就能直接赋予 游戏 虚拟资产以真正的价值属性。同时,NFT通过在链上进行交易流转,能够推动 游戏 资产的市场化。玩家可以通过交易流转,实现盈利。

让P2E链游火起来的,当Axie Infinity。

这是一款以太坊上的NFT+元宇宙的 游戏 。

基于NFT模式,Axie Infinity创建了一个神奇宝贝的 游戏 世界。 游戏 中的幻想精灵叫“Axie”,每个Axie都是独一无二的,而且可以通过区块链进行验证。

每个Axie都会和一枚NFT绑定,其中包含 游戏 的角色属性、外貌和所有权等数据。

任何 游戏 玩家,都可参与 游戏 玩法,来赚取NFT进行消费或交易。

2021年8月,Axie Infinity单月创收超过3.34亿美元,这已经超过国内热门手游《王者荣耀》在去年7月创造的2.31亿美元收入。

其后几个月,Axie Infinity继续掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易总额已超过37.9亿美元,交易者数量超过113万人;其在2021三季度的收入超过7.8 亿美元,环比增长48倍,其单日收入最高甚至达到4000万美元。

它已经成为以太坊上最大的 游戏 ,也将区块链 游戏 推向大众领域。

这让整个区块链行业感到振奋。因为这意味着,Axie Infinity作为领头羊的作用,会刺激更多区块链 游戏 的诞生与崛起。

像多家区块链 游戏 厂商就崛起成为独角兽。如MythicalGames估值12.5亿美金,AnimocaBrands估值22亿美金,SkyMavis估值30亿美金。

它们会为区块链行业,提供更多新型的社区经济.

而Forte的出现,降低了区块链 游戏 的门槛,让更多的人参与到区块链 游戏 当中。无形当中推动着区块链行业的发展。

它扮演着推手的角色。

行业火爆

在Forte以及Axie Infinity的带动下,整个区块链 游戏 行业其实已经热起来了。

根据DappRadar 数据,截至 2021 年 12 月 15 日,全网累计已有 1201 个 游戏 类 Dapp 上线部署;链游数玩家从 4 月初的 8 万人增长到12月的超过300万人;日交易量从 4 月初的50万美元左右,增长到约2200万美元的均值水平。

这背后,还有大量风险资金的支持。据不完全统计,2021年9月到12月,区块链 游戏 融资已超过21亿美元,软银、红杉中国、LD capital、高瓴等多家知名风投入局。

当各种类别的区块链 游戏 纷纷兴起时,P2E 游戏 无疑是其中的主角。Axie Infinity、Splinterlands等P2E项目,已经纷纷兴起。

另外,像育碧这样的传统 游戏 大厂,也尝试做以NFT为主的区块链 游戏 。

Gamevil首个NFT 游戏 《Hi Ella》将于2021年Q1上线;NCsoft宣布将于2022年,推出P2E的NFT 游戏 ,并表示今后所有 游戏 都会加入P2E模式。

而像EA这样的 游戏 巨头,虽然还没有实际行动,但也已经表示“NFT和区块链是行业的未来。

当然,区块链 游戏 能否一直火热下去,除了依托Forte这样的推手以及整个区块链大环境,还得看 游戏 市场的兴盛。

毕竟,它归根结底还是一种 游戏 。

目前,全球 游戏 市场价值1800亿美元,是全球增长最快的 娱乐 形式。横向比较看,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有 体育 项目的年收入总和为730亿美元。

Forte的CEO Josh Williams对区块链 游戏 的前景非常看好,他说:

“随着与玩家的联系越来越紧密, 游戏 行业每时每刻都在发展。我们相信我们处于新技术浪潮的最前沿,区块链 游戏 将比我们之前看到的所有变化都更大。”

美股元宇宙股票涨了多少

美股元宇宙概念股罗布乐思公司(RBLX)上市以来市值涨到509亿美元,合折人民币3300亿。

【拓展资料】

一、巨头早已涌入,元宇宙刚刚拉起序幕。

其实早在Roblox上市前,在Roblox的投资人列表中就可以看到腾讯的影子。Roblox的官方新闻稿中写有“Roblox将与腾讯携手,助力下一代中国创作者释放创意和想象潜能”。

在元宇宙的布局上,腾讯算是国内的领头羊。

公开资料显示,近年来,腾讯已持续投资Roblox、WaveVR、Avakin Life元宇宙概念相关的公司和产品。

2020年年底,腾讯公司董事会主席马化腾曾在年度特刊《三观》中写道:“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为‘全真互联网’。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”

二、游戏板块受益最直观。

尊嘉金融港美股分析师称,元宇宙概念的出现,也带动了一些股票的快速拉涨。

比如VR、AR相关。但是受益最明显的就要数游戏板块了。

汤姆猫(300459.SZ)因公司改名叠加元宇宙概念股价大幅上涨。

2021年上半年,汤姆猫的主要收入是依靠《会说话的汤姆猫》这一IP获得流量,以取得广告收入。在回复交易所的关注函中,汤姆猫方也表示,元宇宙是一个非常宏大而遥远的愿景,公司当前的游戏产品与理论上的元宇宙存在很大差距。”但这依然难挡其股价上涨,9月13日依旧上涨17.45%。

业内人士表示,游戏板块此前受政策影响大幅下跌,现在防沉迷新规落地,行业发展的不确定性消除,这或许是网络游戏板块再加上虚拟现实、云计算、区块链等组成的元宇宙概念被市场追捧的原因所在。

尊嘉金融港美股分析师也表示,通过对用户港股美股交易数据的分析,发现近半个月AR、VR、以及相关游戏股票的交易量有大幅度提高。

三、元宇宙的未来。

9月13日,某机构在媒体上表示,终极的元宇宙联通物理世界和数字世界,将成为20年之后人类的生活方式,重塑数字经济体系。

未来3-5年,元宇宙将进入雏形探索期,VR/AR、NFT、AI、云、PUGC游戏平台、数字人、数字孪生城市等领域渐进式技术突破和商业模式创新将层出不穷。

目前“元宇宙”已有211个相关商标,其中单2021年申请注册的就有193个商标,国际分类涵盖办公用品、医药、家具、金融物管、材料加工和广告销售等,其中大部分处于“等待实质审查”阶段。

虽然元宇宙还只是一个概念,但是可以预见的是,它更是一个趋势,一个必然事件。

虚拟人市场规模或达2700亿元,都有哪些行业入侵了虚拟市场?

虚拟人市场规模或达2700亿元,都有哪些行业入侵了虚拟市场?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

据报道,近日,中央广播电视总台增加了中央新闻AI哑语手势虚拟主播,不但能报导冬季奥运会新闻报道,还能开展精确立即地开展比赛哑语手势直播间。将自北京冬季奥运会逐渐起,用“AI”聪慧为听力障碍好朋友给予哑语手势服务项目。

《虚拟数字人深度产业报告》预估,到2030年,在我国虚似数字人总体市场容量将做到2700亿人民币。未来经济发展前景之一将是虚拟歌手化,而卵化虚拟歌手的关键堡垒取决于如何打造出、经营虚拟人的人物关系及其电视节目资源。伴随着技术不断完善,应用领域也将更为丰富多彩,新闻报道行业的虚拟主播运用正处于迅速推动。

中信证券觉得虚拟人具有项目生命周期长、个人行为可控性、线程同步长久工作中、逻辑思维和计算水平强、延展性好等优点,技术完善后商业服务市场前景十分宽阔。虚拟人的关键商业运营模式包含:1)品牌形象型虚拟人可以走大牌明星线路品牌代言知名品牌;2)内容型虚拟人更重视互动交流和IP核心,可以进一步根据巡回演唱、直播间、附近等方式转现;3)功能性虚拟人短期内受制于技术和成本费,商业服务获利空间比较有限,可是将来料将做为元宇宙的基础设施建设被广泛运用;4)虚拟化技术身Avatar覆盖面积大、客户付钱意向强,元宇宙时期想像室内空间宽阔。

中信证券提议关心内容IP经营和技术两大投资方位下的企业:1)提议关心腾讯控股(00700.HK)、网易游戏(NTES.O)、Roblox(RBLX.N)等融合内容IP经营和研发能力于一身的服务平台型企业;2)内容IP运营能力是人格特质型虚拟人的关键堡垒,提议关心bilbil(BILI.O)、阅文(00772.HK)、泡泡玛特(09992.HK)、芒果超媒(300413.SZ)、中文在线(300364.SZ)等有着丰富多彩数据IP资源和出色运营能力的内容型企业和抖音短视频(非上市)、快手视频-W(01024.HK)、小红书app(非上市)、微博号(WB.O)等虚拟人内容营销平台公司;3)伴随着应用性虚拟人在各个行业领域的普遍应用,模型、人工智能技术等技术服务提供商将获益,提议关心英伟达(NVDA.O)、商汤-W(00020.HK)等垂直细分领域研发能力领跑的企业。

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“元宇宙”火了,这玩意到底是啥?

元宇宙,英文名Metaverse,是一个平行于现实世界的虚拟世界。

从概念层面理解,目前元宇宙定义很多,但大致相同的说法是:元宇宙是利用多种科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射、交互的虚拟世界,是具备新型社会体系的数字生活空间。

从技术层面理解,它是由5G、区块链、云计算、3D引擎、VR/AR/XR、数字孪生等多项互联网前沿技术融合,构成的基于真实世界的虚拟空间,并可与真实世界产生链接和互动。

元宇宙的核心要素包括极端沉浸化体验、极度丰盛的内容生态、超时空社会系统和虚实互动的经济系统。这就表明随着相关技术的不断深入,元宇宙将实现极大的可延展性,或许会如同今天的移动互联网一样,影响到人们生活的方方面面,目前已经眼见为实并正逐步普及的包括:

去中心化金融:依托区块链技术,实现资产的数字化,存钱取钱包括贷款无需再跑银行,一切皆可线上进行;个人资产更加安全明晰,重要实物资产也可上链确权,所有财产数据化。

NFT-元宇宙创业:毫无疑问的是,以元宇宙为依托的资产数字化,必将推动NFT产业繁荣,一切皆可NFT,现实世界中的所有物品均可转化为元宇宙中的虚拟财产,这就需要一大批元宇宙虚拟资产的自由创作者,发挥自己特长为元宇宙世界繁荣添砖加瓦,成就一种新的自由职业。

元宇宙虚拟办公:不同于传统远程线上办公,元宇宙虚拟办公可借助3D场景搭建和虚拟数字人、AR/VR等虚拟技术,实现沉浸式的线上办公,在一些专业线上办公软件的加持下,可以实现更好的现场协作办公、沟通,甚至比当面沟通更加高效,未来在家就可实现真正的上班。

元宇宙会议会展:这是当下企业级应用比较多的一种形式,通过3D场景、云算力、虚拟数字人等技术,实现跨时空、沉浸式、多元互动的数字会议展览,省钱省心省力,更高效。

……

诸如此类,元宇宙带给人们工作、生活的变化将是革命性的,效果也正逐步突显。基于各种新需求,国内一些多接口元宇宙生态平台也逐渐出现,比较具有代表性的是百度希壤、云控蜂核#11维空间#等,虚拟城市街区规划,多生态多场景多应用空间融合,基本都是以个人元宇宙体验为核心,链接企业级元宇宙应用需求,实现闭环可持续的元宇宙生态建设。其中11维空间还开通有个人艺术空间、家园空间、体育空间、三国文化空间、时光复刻、《萌宠向前冲》游戏空间等,生态和玩法十分丰富多样,并可赋能UGC创作者数字资产流转。在安卓或ios端均可畅玩,通过安卓或ios端应用商店搜素11维空间,即可很方便下载畅玩。

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