火影忍者手游怎么修改攻击力 修改攻击力教程
1.首先打开修改器,再进入游戏。
2.点击修改器浮标切换到修改器界面,在输入框中输入你想修改的游戏属郑拿性值(铜币/血迟丛正量/得分/力量…)的当前值;
3.点击“搜索”按钮,码悔搜索完成时会显示搜索结果;
4.点击“继续搜索”返回游戏,玩一会儿,等到游戏中的属性值变化后再进入到修改器中;
5.输入变化后的数值进一步搜索;
6.如果搜索结果较多,继续第3步;
7.当搜索结果较少(少于20个结果)时,就可以尝试对搜索出来的数据进行单独修改或者批量修改;
8.返回游戏,刷新游戏页面,便能看到是否修改成功。
火影忍者1暴击等于多少攻击
1攻击等于3.5攻击力。档知亮
1防御=11.6战力,1生命=猛闹1战力,1暴击=6战力,1抗暴=10战。各个属性单位加战力多少,一个饰品,防御5400,生命5400,攻击7500,暴击8500,抗暴8320,1防御等于12战力,1生命等于1战力,1暴击等于5战力,1抗暴等于16战力,1攻击也等于5战力。
拿橙色自由饰品说事,一般橙色自由饰品里面的属性,防御450,攻击1500,生命5400,暴击1700,抗暴520,所以一个饰品,防御5400,生命5400,攻击7500,暴击8500,抗暴8320。
基本内容:
火影忍者是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
火影忍者手游采用了动漫的情节作为游戏行宽的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。
火影忍者手游中各秘境要多少攻击力及抗魔可打
普通要求20满抗魔 可以单人裂源咐刷 但是不出套装 冒险90满抗魔 出套装血少容易打 也是现在的主流难度 勇者如果你是新手就不要裂中想了 因为你根本打不动 这就是个分水岭 满抗魔110不磕不带抗魔史诗抗魔不肆纯可能满
火影忍者手游攻击力在哪有影响
火影忍轿悔者手游攻击力在pve副本有影响。根据查询相关公开信息培乎:《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,火影闭中正忍者手游攻击力在pve副本有影响。
京东火影忍者手游账号可信吗
京东火影忍者手游账号可信吗?
答案是:不可信。京东火影忍者手游账号存在许多安全隐患,不可信任。正野首先,京东火影忍者手游账号可能会被篡改,有可能被盗取或外泄,导致账号丢失或被非法使用。其次,京东火影忍者手游账号的安全性较低,容易受到黑客攻击,存在被盗取、被篡改的风险。最后李岩,京东火影忍者手游账号的安全措施也哪清御不够完善,无法保证账号的安全性。
总之,京东火影忍者手游账号不可信任,在使用时要特别注意安全,保护好自己的账号安全。
火影忍者手游暴击和攻击力哪个好 对比分析
①洗练中,1%暴击=10战力,1%血攻防抗=5战力;
②因为出战忍者加成,血攻防加的战力实际要更多点,大概在不到6。
然而以上不是我们今天讨论的话题。我想大部分人都知道,暴击率和攻击力是两个相辅相成的属性,所以在洗练的时候不免有个疑问:真的只要洗出暴击就万事大吉了吗?毕竟魔方显示暴击给的战力极高。
然而请不要忘记,抗暴刚刚从敏升神坛跌落,这个故事告诉我们,魔方对于暴击、攻血防抗转化为战力的比率其实是瞎JB搞的,也许暴击给你带来的战力很漂亮,但是你有没有想过这有可能是虚伪的繁荣呢?
下面就进入段纤今天的讨论。
在论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:
①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……
设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)桥燃老
那么我们有:
E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5
X+Y=S
P=aY
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)
下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
过程不太复杂,我大笔一挥:
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
简单地说,
若你很牛掰,裸攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
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