黑客ddos攻击游戏_ddos攻击冲击游戏

hacker|
72

LOL我貌似受到所谓的DDOS攻击了。

如果不是游戏在维护或者服务器抽风,那很有可能是所谓的“掉线挂”

没有可以针对的方法,运气不好而已。

深入分析游戏服务器的安全防护,如何应对DDoS攻击

楼主你好,大家都知道DDOS 攻击手段是在传统的DoS攻击基础之上产生的一类攻击方式。虽然市场上提供高防服务器的服务商非常多,但是并不是每个都是有效的,自己也需要对DDOS攻击有一定的了解,避免自己轻易被人忽悠。

防御DDOS攻击是一个系统工程,单单依靠某种系统软件来防御DDOS 攻击是不现实的,需要结合攻击类型、攻击大小来去做一些适合的防御策略。

推荐几种比较实用的防御策略与手段。

1:把网站做成静态页面

事实证明,把网站尽可能做成静态页面,不仅能大大提高网站的抗攻击能力,而且还给黑客入侵带来不少麻烦,至少到现在为止关于HTML的溢出还没出现。目前我国的几家门户网站如新浪、搜狐、网易等主要都是静态页面。

2:增加高防服务器数量并采用

租用N台高防服务器,采用DNS轮巡或负载均衡技术,一般是一些攻击比较大的用户。这种防御实现后可让抗DDOS攻击能力成倍提高,只不过是成本会高一些,当然投入跟达到的效果是成正比的。

3:用配置高、带宽大的服务器承受攻击

这是一种较为理想的应对策略。如果用户拥有足够的容量和足够的资源给黑客攻击,在它不断访问用户、夺取用户资源之时,自己的能量也在逐渐耗失,或许未等用户被攻死,黑客已无力支招儿了。不过此方法需要投入的资金比较多,平时大多数设备处于空闲状态,和目前中小企业网络实际运行情况不相符。

综述,通过上面的一些分析介绍,我们对DDOS攻击有一定的了解。由于前国内有无数的IDC商提供带防御服务器,但不少是故意夸大防御,所以谨慎选择哦

海腾数据,向飞,从事IDC网络服务行业十余年,希望个人经验对楼主有所帮助。

h5游戏被ddos攻击怎么防御?

(1)可以通过花钱像服务器运营商购买更多的流量或带宽即提高网站服务器配置,当黑客的攻击流量小于你服务器拥有的流量,网站还是可以打开,黑客的目的就没达到,如果黑客还对你网站ip发动ddos攻击,他的肉鸡流量也会有损耗。

(2)网站服务器只开放80端口,其他所有端口都关闭,即在防火墙上做阻止策略。

(3)检查访问者ip是否是真实ip,使用Unicast Reverse-Path-Forwarding等反向路由器查询检查访问者ip是否真实。

游戏行业如何判断已遭受DDoS攻击?

假定已排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难、正在游戏的用户掉线等现象,则说明您很有可能是遭受了DDoS攻击。如果突然出现以下几种现象,可以基本判断是被攻击状态:

1、主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长。

2、主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。

3、通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接;或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击。

4、游戏客户端连接游戏服务器失败或者登录过程非常缓慢。

5、正在进行游戏的用户突然无法操作、或者非常缓慢、或者总是断线。

抗DDOS游戏盾都包含了哪些内容

游戏 盾包含 分布式抗D 节点,通过分布式的抗D节点, 游戏 盾可以做到防御1T以上的攻击。

游戏 盾包含防御CC集群,通过针对私有协议的解码,支持防御 游戏 行业特有的CC攻击。

游戏 盾在用户SDK集成后接入,拥有最快的调度能力和加密能力。

游戏 盾防御DDoS的原理是什么?

与普通的高防机房不同, 游戏 盾不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。

游戏 盾 防御CC攻击的原理是什么?

一般来说, 游戏 行业的CC攻击跟网站的CC攻击不一样。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是 游戏 行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于CC攻击的防御,通过在用户业务和攻击者之间建立起一道 游戏 业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、 游戏 连接后的动态信息,准确分辨出真正的玩家和黑客。

支持大数据分析,根据真实用户业务的特点分析出正常的玩家行为,从而直接拦截异常的客户端。

游戏 盾DDoS解决方案。

DDoS攻防的本质,是资源的对抗。只要存在资源差的地方,就可以有DDoS攻击在发生。而超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对 游戏 行业。

游戏 盾服务采取的对抗手段再也不是进行安全攻防的“军备竞赛”这样依靠带宽去对抗带宽的手法了,而是采用流量拆分和智能调度方式去防护DDoS攻击。小蚁组建的是分布式集群抗D防御,可根据需求增加节点数量提高防御力度,宕机检测系统会快速响应更换已经瘫痪的节点服务器保证网站正常状态。还可以把攻击者发出的数据包全部返回到发送点,使攻击源变成瘫痪状态,从而削减攻击能力。

今天, 游戏 盾在应对黑客攻击的时候,不仅是被动在防御,也具备主动的反击能力,哪个客户端是黑客,哪个客户端是好的用户,通过更加灵活的调度算法,让正常流量和黑客打进来的流量‘不往一处走’,扛住一次次超大型的DDoS攻击。”

通过风控理论和SDK接入技术, 游戏 盾可以有效地将黑客和正常玩家进行拆分,可以防御超过460G以上的超大流量攻击。

风控理论需要用到大量的云计算资源和网络资源,小蚁网络整合资源的优势为 游戏 盾带来了很好的土壤,当 游戏 盾能调度10万以上节点进行快速计算和快速调度的时候,那给攻击者的感觉是这个 游戏 已经从他们的攻击目标里面消失。

0条大神的评论

发表评论