网络攻防比赛评分标准表图片_网络攻防比赛评分标准表

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湖北体育生体考五项评分标准是什么?

一、体育考试项目本次体育特长生考试只测专项,考生可在下列项目中任选一项进行测试。1�田径专项:100米、200米,400米,800米,1500米,女子3000米,男子5000米,女子100米栏,男子110栏,400栏,跳高,跳远,三级跳远,铅球(男6千克、女4千克),铁饼(男1.5千克、女1千克),标枪(男700克、女600克)。2�球类专项:篮球、排球、足球。二、评分办法1�田径专项和球类部分考试项目(除技评项目外)的成绩按考试评分标准查分。2�技评项目考试成绩首先按优秀、良好、及格、不及格四级评定,然后评定分值。三、考试细则田径田径专项的测试均按中国田径协会审定的最新《田径竞赛规则》的规定进行。篮球A:助跑摸高助跑单脚起跳摸高,以摸高的最高高度记分,考生摸高2次,取最高一次计算成绩。B:定点投篮以篮圈中心在场地上的投影点为圆心,以5.6米为半径向场内画半圆,在半圆上设置0度、45度、90度五个点,每考生在每点投球4个,以投进球的多少计算成绩。C:全场(或半场)比赛根据考生人数,进行全场或半场的编队比赛,采用半场人盯人防守,测验其技术和战术的运用能力。评判标准:优秀:进攻与防守技术运用合理,动作协调,突破能力强,有较强的快攻和防守意识。良好:进攻、防守技术运用较合理,身体较协调,个人防守能力较强,攻防意识转换较快,有战术行动能力。及格:技术运用一般,身体欠协调,个人防守和协防能力一般,战术意识较差。不及格:技术运用较差,个人防守能力、攻防意识、战术意识均差。排球A:助跑摸高采用二、三步助跑,双脚踏地起跳,单手摸高,考生摸高三次,取最高一次计算成绩。B:扣球3号位传球,4号位扣一般高球,扣球10次,斜线5次,直线5次,先扣直线后扣斜线。如果扣球时,球碰网上沿再落入区内,该球不算成功或失败,可重扣一次,如图:C:四对四、或六对六比赛评判标准:优秀:攻防技术较全面,战术意识强,具有特点,前排扣球拦网意识积极,后排防守勇猛顽强,位置清楚,移动迅速,头脑清楚,能随机应变。良好:攻防技术较全面,能组成一般战术,前排可以扣、拦,后排防守积极,有一定的应变能力。及格:攻防技术不够全面,能组成简单战术,扣、拦效果差,防守积极但移动较慢,应变能力较差。不及格:攻防技术都较差,场上位置不清楚,缺乏应变能力,战术意识较差。足球A:一分钟颠球受试者用双脚正脚背轮换颠球,除正脚背以外的身体任何部位颠球不记数,单脚连续颠只算一次。每人颠球一分钟,以颠球总数记成绩。B:定位球长传在线后用左脚或右脚打5个球,按5球平均距离确定分值,详见评分标准。C:比赛按受试者自报的位置,进行20-30分钟的分队比赛。评判标准优秀:个人技术正确熟练,运用合理,攻防意识强。良好:个人技术正确熟练,运用合理,攻防意识较强。及格:个人技术正确熟练,运用合理,攻防意识一般。不及格:个人技术运用和攻防意识均较差。四、项目分值各专项满分100分。篮球专项:助跑摸高40分,定点投篮40分,比赛20分。足球专项:1分钟颠球40分,定位球长传40分,比赛20分;报考守门员的考生不考颠球,另测摸高。排球专项:助跑摸高40分,直线、斜线扣球40分,比赛20分。报考篮球、排球、足球守门员特长的考生,男生身高达到182cm、女生达到177cm的,在总分中加1分;男生身高182cm、女生身高177cm以上每增加1cm在总分中加1分;不足1cm者不计分。体育特长生各项目评分标准,由招生学校参照国家有关标准执行。

ctf网络安全大赛怎么玩?

ctf网络安全大赛需要通过解题获取初始分数,然后通过攻防对抗进行得分增减的零和游戏,最终以得分高低分出胜负。\x0d\x0aCTF(CaptureTheFlag,中文:夺旗赛)是网络安全领域中一种信息安全竞赛形式,起源于1996年DEFCON全球黑客大会,以代替之前黑客们通过互相发起真实攻击进行技术比拼的方式。参赛团队之间通过进行攻防对抗、程序分析等形式,率先从主办方给出的比赛环境中得到一串具有一定格式的字符串或其他内容,并将其提交给主办方,从而夺得分数。\x0d\x0a更多关于ctf网络安全大赛怎么玩,进入:查看更多内容

cpf网络安全大赛是什么?

cpf网络安全大赛是是网络安全领域中一种信息安全竞赛形式。该比赛起源于1996年DEFCON全球黑客大会,以代替之前黑客们通过互相发起真实攻击进行技术比拼的方式。\x0d\x0acpf大赛中,参赛团队之间通过进行攻防对抗、程序分析等形式,率先从主办方给出的比赛环境中得到一串具有一定格式的字符串或其他内容,并将其提交给主办方,从而夺得分数。\x0d\x0a2014年4月5日,国内首个大型网络攻防比赛“XP挑战平台”战火燃起,面对来自全球近200名黑客高手的攻击挑战,腾讯电脑管家和金山毒霸刚一开赛便被多位挑战者攻破。cpf网络安全大赛旨在增进技术交流,强化技术能力,为培养、选拔、推荐网络安全优秀人才提供一个良好的平台。\x0d\x0a更多关于cpf网络安全大赛是什么,进入:查看更多内容

网络安全大赛是什么?

网络安全大赛又叫信息安全与对抗技术竞赛(简称ISCC),始于2004年,由罗森林教授提出并成功开展,重点考察计算机安全与网络攻防的知识与技能,宗旨是提升信息安全意识,普及信息安全知识,实践信息安全技术,共创信息安全环境,发现信息安全人才。

网络安全大赛又叫信息安全与对抗技术竞赛(Information Security and Countermeasures Contest,简称ISCC),每年举办一届,直到2007年8月,竞赛活动进一步得到了教育部高教司、工业和信息化部人事司的肯定。经批准,在全国大学生电子设计竞赛中增设一项信息安全技术专题邀请赛,即增设《全国大学生电子设计竞赛信息安全技术专题邀请赛》,且于2008年起每两年举办一次,为全国大学生提供了更多的机会,对向全国范围普及和推动信息安全技术具有十分重要的作用。

发展

ISCC至今已经成功举办了9届,2004年第一届竞赛经过了长达5个月的筹备顺利举办,首届竞赛以新颖的竞赛形式和公开、透明的竞赛规则受到了全校师生的欢迎,取得了良好的效果。

在接下来的几年中,在学校教务处、校团委、校网络中心等部门的支持下,ISCC得到了长足的发展。ISCC 2005在总结上一届经验的基础上采用多支路的关卡设计。ISCC 2008将关卡结构由原先的串行拓扑改为并行结构,并且首页访问量突破30000人次。ISCC 2010在清华科学技术协会的协助下使竞赛首次推广至外校。而到了2010年第八届,竞赛组开始与知名企业“绿盟科技”合作。在借鉴之前7年竞赛经验累积的基础上,绿盟科技充分发挥企业在资源和实践技能方面的优势与北京理工大学一起,将竞赛水平及范围推广至又一个新高度,吸引了广大在校学生、毕业生、从事安全工作的专业人士的广泛参与和关注。并且成为了北京理工大学最受同学们期待和关注的传统学科竞赛之一。

这标志着北京理工大学信息安全与对抗技术竞赛在经历了多年的发展与蜕变后已经逐步走出了校门,实现了校企在技术层面和资源方面的深入合作。在提高竞赛技术水平和影响力的同时,把高校拓展大学生社会实践、履行企业在高校人才培养方面的社会责任作为重要目标,通过高校与企业的共同努力发现和培养更多网络安全方面的优秀人才。

竞赛模式

竞赛分为线上个人挑战赛和线下分组对抗赛两个环节。

个人挑战赛

个人挑战赛以典型的信息系统——计算机信息网络为竞赛内容和考察重点,分为BASIC、WEB、REVERSE、PWN、MISC和REALITY六个关卡。关卡考察内容涉及WEB知识、ASP/PHP脚本、缓冲区溢出、软件脱壳破解、系统漏洞利用、社会工程学等信息安全知识。(1) BASIC: 主要考察基础的计算机与网络安全知识,涉及信息发掘、搜索、嗅探、无线安全、正则表达式、SQL、脚本语言、汇编、C语言以及简单的破解、溢出等知识。旨在普及信息安全知识,引领信息安全爱好者入门。

(2) WEB: 考察脚本注入、欺骗和跨站等脚本攻击技术;

(3) REVERSE: 考察逆向破解的相关技术,要求有较高的汇编语言读写能力,以及对操作系统原理的认识。

(4) PWN: 考察软件漏洞挖掘、分析及利用技术,探索二进制代码背后的秘密,要求对漏洞有一定理解,掌握操作系统原理的相关知识。

(5) MISC: 考察各种计算机系统与网络安全知识,涉及隐写术、流量分析、内核安全等信息安全的各个领域。

(6) REALITY: 则采用真实的网站环境,考察入侵渗透能力。 分组对抗赛从个人挑战赛中选择并邀请全国各地优秀学生及个人到北京理工大学参加线下分组对抗赛。线下比赛分为多个小组进行对抗,在封闭的真实对抗环境(包括DMZ区、数据区、开发测试区、内网服务区、终端区)中展开攻防角逐,充分展示了各位选手的个人水平和小组的协同合作能力。主要采取阵地夺旗、占领高地等模式进行攻防比拼。比赛时,各队伍通过对指定的服务器进行入侵攻击达到获取旗子的目标而得分,并在攻上高地后防御其他队伍的攻击。

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